El lenguaje audiovisual es aquel que comunica las ideas a través de las emociones. Una cultura diferente.
Lenguaje audiovisual es toda aquella comunicación que
transmitimos a través de los sentidos de la vista y del oído. El tema
audiovisual es considerado un arte en la publicidad, el periodismo, la
televisión, el cine y ahora incluso en la web. El lenguaje audiovisual
puede ser desde una imagen estática a una dinámica e incluso un sonido.
Con todo esto nos comunicamos con un receptor.
- Es un sistema de comunicación
multisensorial (visual y auditivo) donde los contenidos icónicos prevalecen
sobre los verbales.
- Promueve un procesamiento global de la información que proporciona al receptor una experiencia unificada.
- Es un lenguaje sintético que origina un encadenamiento de mosaico en el que sus elementos sólo tienen sentido si se consideran en conjunto.
- Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto. Suministra muchos estímulos afectivos que condicionan los mensajes cognitivos. "Opera de la imagen a la emoción y de la emoción a la idea" (Eisenstein).
- Promueve un procesamiento global de la información que proporciona al receptor una experiencia unificada.
- Es un lenguaje sintético que origina un encadenamiento de mosaico en el que sus elementos sólo tienen sentido si se consideran en conjunto.
- Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto. Suministra muchos estímulos afectivos que condicionan los mensajes cognitivos. "Opera de la imagen a la emoción y de la emoción a la idea" (Eisenstein).
De la misma manera que cuando
elaboramos mensajes con los lenguajes verbales utilizamos nombres, verbos, adjetivos
y otros elementos morfológicos, los mensajes audiovisuales se construyen
utilizando los siguientes elementos morfológicos:
-
Elementos visuales. LAS IMÁGENES. Sus elementos básicos
son: puntos, líneas, formas y colores. Con estos elementos las imágenes
pueden representar cosas que existen y también cosas que nunca han
existido. Las principales
características de las imágenes son las siguientes:
- Iconicidad o abstracción:
según que las imágenes sean o no un reflejo de
la realidad:
- Figurativas (tratan de representar fielmente la realidad; p.e. una fotografía)
- Esquemáticas o simbólicas (tienen alguna similitud con la realidad; p.e. un icono que indica donde están las escaleras de un almacén)
- Abstractas (su significado viene dado por convenciones: p.e. las palabras de un rótulo)
No obstante las imágenes
nunca serán la realidad ya que diversos factores (encuadre, luz...)
pueden modificarla. La máxima iconicidad la tienen los objetos, la
máxima abstracción la encontramos en las ecuaciones y textos.
- Denotación
y connotación. Las imágenes difícilmente serán
monosémicas, generalmente serán más o menos polisémicas
según su ambigüedad, capacidad de sugestión y posibles
interpretaciones que susciten.
- Simplicidad o complejidad.
Dependerá de su iconicidad, organización y relación
entre los elementos, el contexto...Las imágenes complejas (que no
siempre deben su complejidad al hecho de tener muchos elementos) requieren
más tiempo y más atención para su análisis.
- Originalidad o
redundancia: según que sus elementos sean nuevos o ya muy utilizados
y conocidos (estereotipos). Una imagen demasiado original puede ser difícil
de interpretar por el receptor.
-
Elementos sonoros. Distinguimos:
- Música.
- Efectos de sonido.
- Palabras.
- Silencio..
En
cualquier caso, las
funciones de los elementos morfológicos son básicamente
tres:
- Informativa, testimonial, formativa...
- Recreativa, expresiva...
- Sugestiva: publicidad (relacionada con las cosas), propaganda (relacionada con las ideas y los valores de las personas).
ASPECTOS
SINTÁCTICOS
Para construir un mensaje
verbal, no es suficiente mezclar una serie de nombres, verbos y adjetivos, hay
que seguir unas normas sintácticas que permitirán elaborar frases
significativas. De la misma manera, cuando creamos un mensaje audiovisual tenemos
que seguir unas normas sintácticas que, además, podrán
influir poderosamente en el significado final de nuestro mensaje. Los principales
aspectos sintácticos a considerar son:
-
PLANOS. Los
PLANOS hacen referencia a la proximidad de la cámara a la realidad cuando
se realiza una fotografía o se registra una toma. Los principales planos
que se utilizan, de los más lejanos a los más próximos,
son:
- Planos
descriptivos
(describen el lugar donde se realiza la acción):
- GRAN PLANO GENERAL.
Presenta un escenario muy amplio en el que puede haber múltiples
personajes. Hay mucha distancia entre la cámara y el objeto que se
registra. Tiene sobre todo un valor descriptivo. Lo más importante
es que se vea bien el espacio, el ambiente, el paisaje en el que las personas
están inmersas. El gran plano general también puede adquirir
un valor expresivo cuando se quiere destacar la solitud o pequeñez
de las personas dentro del entorno que les rodea.
No conviene utilizar
demasiado los planos generales porque pueden resultar aburridos y debido
a las reducidas dimensiones de la pantalla de televisión muchos de
sus detalles no se pueden apreciar.
-PLANO GENERAL
Presenta un escenario amplio en el cual se pueden distinguir bastante bien
los personajes.
Tiene sobre todo un valor descriptivo. Sitúa los personajes en el entorno donde se desenvuelve la acción. Indica cual es la persona que realiza la acción y dónde está situada (actúa como el sujeto de una frase); no obstante también puede mostrar varias personas sin que ninguna de ellas destaque más que las otras. El plano general permite apreciar bastante bien la acción que desenvuelven los personajes, de manera que también aporta un cierto valor narrativo.
Tiene sobre todo un valor descriptivo. Sitúa los personajes en el entorno donde se desenvuelve la acción. Indica cual es la persona que realiza la acción y dónde está situada (actúa como el sujeto de una frase); no obstante también puede mostrar varias personas sin que ninguna de ellas destaque más que las otras. El plano general permite apreciar bastante bien la acción que desenvuelven los personajes, de manera que también aporta un cierto valor narrativo.
Cuando se utilizan planos
generales hay que dar tiempo al espectador para que pueda ver todos los
elementos que aparecen, de manera que el ritmo del material audiovisual
quedará ralentizado. Al igual que el gran plano general, conviene
no utilitzarlo en exceso.
-
Planos narrativos (narran la acción
que se desarrolla):
- PLANO ENTERO.
Es ya un plano más próximo que puede tener como límites
de la pantalla la cabeza y los pies del personaje principal, que por lo
tanto se ve entero. Aporta sobretodo un valor narrativo, ya que muestra
perfectamente la acción que desarrollan los personajes. El plano
entero también puede tener cierto valor descriptivo ya que permite
apreciar las características físicas generales del personaje.
- PLANO AMERICANO.
Es un plano medio ampliado que muestra los personajes desde la cabeza hasta
las rodillas.
En este plano lo que interesa sobretodo es mostrar la cara y las manos de los protagonistas; por lo tanto tiene un valor narrativo y también un valor expresivo. El plano americano se utiliza mucho en las escenas donde salen personajes hablando y en las películas "westerns" (ya que permite mostrar a la vez la pistola y la cara de los personajes).
En este plano lo que interesa sobretodo es mostrar la cara y las manos de los protagonistas; por lo tanto tiene un valor narrativo y también un valor expresivo. El plano americano se utiliza mucho en las escenas donde salen personajes hablando y en las películas "westerns" (ya que permite mostrar a la vez la pistola y la cara de los personajes).
- PLANO MEDIO.
Presenta el personaje de cintura para arriba. La cámara está
bastante cerca de él. Aporta sobretodo un valor narrativo, ya que
presenta la acción que desenvuelve el personaje (representa el verbo
de la frase). En cambio, el ambiente que le rodea ya no queda reflejado.
El plano medio también tiene un valor expresivo ya que la proximidad
de la cámara permite apreciar un poco las emociones del personaje.
Es el tipo de plano
más utilizado. Como los planos medios no requieren un tiempo demasiado
largo para que el espectador pueda captar sus elementos, tienen una corta
duración y por lo tanto proporcionan un ritmo dinámico al
audiovisual. No obstante hay que tener presente que el uso excesivo de planos
próximos producen una excesiva fragmentación de la realidad
y obliga al espectador a reconstruirla, muchas veces de manera subjetiva.
-
Planos expresivos (muestran la expresión de los protagonistas):
- PRIMER PLANO.
Presenta la cara del personaje y su hombro. La cámara está
muy cerca de los elementos que registra.
Aporta esencialmente un valor expresivo al audiovisual. Sirve para destacar las emociones y los sentimientos de los personajes. Añade calor y detalle a la trama (representa el adjetivo de la frase). El primer plano suele tener una corta duración y se suele intercalar con otros planos, ya que aporta poca información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea.
Aporta esencialmente un valor expresivo al audiovisual. Sirve para destacar las emociones y los sentimientos de los personajes. Añade calor y detalle a la trama (representa el adjetivo de la frase). El primer plano suele tener una corta duración y se suele intercalar con otros planos, ya que aporta poca información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea.
- PLANO DE DETALLE.
Muestra un objeto o una parte del objeto o personaje. La cámara está
situada prácticamente sobre los elementos que registra. Su valor
depende del contexto. Puede aportar un valor descriptivo,
un valor narrativo o un valor expresivo.
Los planos de detalle suelen tener también una corta duración y se intercalan con otros planos que aportan más información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea. Al igual que en los otros tipos de plano, hay que evitar cortar a las personas por sus uniones naturales.
Los planos de detalle suelen tener también una corta duración y se intercalan con otros planos que aportan más información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea. Al igual que en los otros tipos de plano, hay que evitar cortar a las personas por sus uniones naturales.
- ÁNGULOS.
Cuando se habla
de angulación o punto de vista se considera el ángulo imaginario
que forma una línea que sale perpendicular al objetivo de la cámara
y que pasa por la cara del personaje principal. Según la posición
de la cámara el ángulo mediante el cual el objetivo captará
los personajes se denomina:
- ÁNGULO NORMAL.
Se obtiene cuando una línea perpendicular al objetivo de la cámara
incide en perpendicular sobre la cara del personaje. En este caso, la cámara
estará situada aproximadamente a la altura de la mirada de la persona.
El ángulo normal por sí mismo no proporciona ningún valor
expresivo especial a parte del que aporten los demás elementos sintácticos
utilizados (tipos de plano, colores dominantes...). El ángulo normal
es el que se utiliza normalmente. Denota una situación de normalidad.
- PICADO. El ángulo
picado (vista de pájaro) se obtiene cuando la cámara realiza
un encuadramiento desde arriba hacia abajo.
El ángulo picado añade un fuerte valor expresivo a las imágenes ya que, por razones de perspectiva, el personaje o objeto enfocado aparece más pequeño en relación al entorno. Denota inferioridad, debilidad, sumisión del personaje.
El ángulo picado añade un fuerte valor expresivo a las imágenes ya que, por razones de perspectiva, el personaje o objeto enfocado aparece más pequeño en relación al entorno. Denota inferioridad, debilidad, sumisión del personaje.
- CONTRAPICADO.
El ángulo contrapicado (vista de gusano) se obtiene cuando la cámara
realiza un encuadramiento de abajo hacia arriba. Al ángulo contrapicado
añade un fuerte valor expresivo a las imágenes ya que, por razones
de perspectiva, el personaje queda engrandecido, potenciado, de manera que
parecerá más grande y poderoso.
- INCLINACIÓN
LATERAL . Cuando se sitúa la cámara con una inclinación
lateral las imágenes aparecerán inclinadas.
La inclinación lateral de las imágenes añade un valor expresivo de inestabilidad y de inseguridad que a menudo se utiliza cuando se aplica la técnica de la cámara subjetiva.
La inclinación lateral de las imágenes añade un valor expresivo de inestabilidad y de inseguridad que a menudo se utiliza cuando se aplica la técnica de la cámara subjetiva.
También se pueden
considerar el ángulo frontal y el ángulo lateral,
que dependerán de que la cámara se coloque delante mismo de los
personajes o lateralmente (a su derecha o a su izquierda).
-
COMPOSICIÓN. Se
denomina COMPOSICIÓN a la distribución de los elementos que intervienen
en una imagen dentro del encuadramiento que se realiza a partir del formato
de la imagen y de acuerdo con la intencionalidad semántica o estética
que se tenga. Se pueden considerar diversos aspectos:
- LÍNEAS VERTICALES.
Producen una sensación de vida y sugieren cierta situación de
quietud y de vigilancia. En general las líneas verticales, igual que
las líneas horizontales, se asocian a una situación de estabilidad.
No conviene abusar demasiado de las líneas verticales porque pueden
cansar y provocar una sensación de monotonía en el espectador.
- LÍNEAS HORIZONTALES.
Producen una sensación de paz, de quietud, de serenidad y a veces de
muerte. En general las líneas horizontales, al igual que las líneas
verticales, se asocian a una situación de estabilidad. No conviene
abusar demasiado de las líneas horizontales porque pueden provocar
una sensación de monotonía en el espectador.
- LÍNEAS INCLINADAS.
Producen una sensación de dinamismo, de movimiento, de agitación
y de peligro. En general las líneas inclinadas dan relieve y sensación
de continuidad a las imágenes. Las líneas inclinadas al igual
que las líneas curvas proporcionan un ritmo más dinámico
a las secuencias de vídeo y resultan más agradables que las
líneas verticales y las líneas horizontales .
- LÍNEAS CURVAS.
Producen una sensación de dinamismo, de movimiento, de agitación
y de sensualidad. En general las líneas curvas dan relieve y sensación
de continuidad a las imágenes. Las líneas curvas al igual que
las líneas inclinadas proporcionan un ritmo más dinámico
a las secuencias de vídeo y resultan más agradables que las
líneas verticales y las líneas horizontales .
- EL AIRE. Se denomina
AIRE al espacio más o menos vacío que se deja entre los sujetos
principales que aparecen en una imagen y los límites del encuadre.
Algunas de las normas que conviene tener presentes al respecto son las siguientes:
- El primer plano y el plano medio han de dejar aire por encima de la cabeza de las personas.
- Cuando en una secuencia de vídeo los sujetos caminan, es necesario dejar un espacio delante de ellos.
- REGLA DE LOS TERCIOS.
Una de las principales reglas de la composición es la REGLA DE LOS
TERCIOS. Según ella, los personajes u objetos principales tendrían
que estar colocados en las intersecciones resultantes de dividir la pantalla
en tres partes iguales de manera vertical y también de manera horizontal.
De esta manera se consigue evitar la monotonía que producen los encuadres
demasiado simétricos. A consecuencia de la regla de los tercios hay
que tener presentes los siguientes aspectos:
- Los personajes principales no han de ocupar el centro del encuadre.
- La línea del horizonte nunca dividirá horizontalmente el encuadre en dos partes iguales.
- SIMETRÍA.
La SIMETRÍA se produce cuando en un encuadre aparece repetido un elemento
de manera que uno de ellos parece el reflejo del otro en un espejo. Las composiciones
muy simétricas resultan agradables, dan una sensación de estabilidad,
pero pueden resultar monótonas. Las composiciones asimétricas
son más dinámicas, producen una sensación de inestabilidad
y pueden generar más tensión dramática.
Al componer las imágenes
hay que asegurarse que los espectadores centren su atención en los lugares
convenientes y no miren demasiado los elementos secundarios.
- PROFUNDIDAD
DE CAMPO. La PROFUNDIDAD
DE CAMPO es el área por delante y por detrás del objeto o personaje
principal que se observa con nitidez. Depende de 3 factores:
- La distancia focal.
Las cámaras con objetivos de poca distancia focal (gran angular) proporcionan
más profundidad de campo a las imágenes.
- La apertura del diafragma. Un diafragma poco abierto aumenta la profundidad
de campo de las imágenes.
- La distancia de los objetos a la cámara. La profundidad de
campo aumenta cuando se enfocan los elementos más lejanos y disminuye
al enfocar objetos próximos.
Una buena utilización
de la profundidad de campo permite obtener interesantes efectos estéticos,
destacar determinados objetos y difuminar otros para evitar distraer la atención
del espectador.
- GRAN PROFUNDIDAD
DE CAMPO. Cuando en una imagen hay GRAN PROFUNDIDAD DE CAMPO se ven con
claridad la mayoría de los objetos de la imagen, tanto los que están
más próximos al objeto principal como los más lejanos.
La profundidad de campo se puede incrementar de diversas maneras:
La profundidad de campo se puede incrementar de diversas maneras:
- Cuando se aumenta
la iluminación de los objetos con unos focos, de manera que se pueda
cerrar más el diafragma de la cámara.
- Cuando se incrementa la distancia de los objetos a la cámara, de
manera que se pueda enfocar a mayor distancia (en este caso también
se reducen las dimensiones de los objetos).
- Cuando se utilizan objetivos de poca distancia focal (gran angular ).
- POCA PROFUNDIDAD
DE CAMPO. Cuando en una imagen hay POCA PROFUNDIDAD DE CAMPO sólo
se ven con claridad los objetos situados cerca del objeto principal que se
ha querido enfocar.
La profundidad de campo se puede disminuir de diversas maneras:
La profundidad de campo se puede disminuir de diversas maneras:
- Al trabajar con diafragmas muy abiertos.
- Al reducir la distancia de los objetos a la cámara, de manera que se tenga que enfocar a menor distancia.
- Cuando se utilizan objetivos de gran distancia focal (teleobjetivos ).
- DISTANCIA
FOCAL. La DISTANCIA
FOCAL es la distancia que hay entre el centro de la lente del objetivo enfocado
al infinito y la película fotográfica (o el mosaico de registro
de la cámara de vídeo) donde se formarán las imágenes.
Cada objetivo tiene una distancia focal determinada. Los objetivos se pueden clasificar en:
Cada objetivo tiene una distancia focal determinada. Los objetivos se pueden clasificar en:

- GRAN ANGULAR. Los objetivos GRAN ANGULAR tienen una distancia focal corta. Los objetivos de gran angular amplían el campo visual y la profundidad de campo pero distorsionan la realidad, exageran la perspectiva y hacen que los objetos parezcan más distantes y lejanos de lo que están en realidad. El uso de este objetivo es recomendable para las tomas de objetos en movimiento, ya que permite mantener el enfoque con facilidad.
- OBJETIVO NORMAL.
Se considera que el OBJETIVO NORMAL por excelencia es el que tiene una distancia
focal de unos 35 mm. El objetivo normal es el que llevan la mayoría
de cámaras fotográficas ya que proporciona un buen campo visual,
unas imágenes de tamaño adecuado sin distorsiones y una aceptable
profundidad de campo. También son los objetivos más habitualmente
utilizados en las cámaras de vídeo.
- TELEOBJETIVO.
Los objetivos tipo TELEOBJETIVO tienen una distancia focal larga. Los objetivos
de tipo teleobjetivo acercan los elementos que enfocan pero reducen el campo
visual y la profundidad de campo, comprimen los objetos y acercan más
el fondo.
Cuando se hacen tomas cercanas de la figura humana con ellos, pueden provocar deformaciones grotescas. Con este objetivo es difícil mantener el enfoque cuando se realizan tomas de movimiento
Cuando se hacen tomas cercanas de la figura humana con ellos, pueden provocar deformaciones grotescas. Con este objetivo es difícil mantener el enfoque cuando se realizan tomas de movimiento
- OBJETIVO MACRO.
Los objetivos MACRO permiten realizar fotografías a pequeños
objetos situados a muy poca distancia de la cámara: flores, insectos...
El objetivo macro también se utiliza para realizar fotografías
de imágenes en soporte papel.
En este caso hay que disponer de una iluminación con un ángulo de 45 grados sobre cada uno de los lados del papel a fotografiar (para evitar sombras) y situar la cámara totalmente fija en un trípode.
En este caso hay que disponer de una iluminación con un ángulo de 45 grados sobre cada uno de los lados del papel a fotografiar (para evitar sombras) y situar la cámara totalmente fija en un trípode.
Los objetivos zoom permiten
variar su distancia focal, de manera que pueden ajustar su comportamiento a
diversas circunstancias entre las posiciones extremas de teleobjetivo y gran
angular.
En vídeo hay que evitar hacer un uso excesivo del zoom ya que cansa y marea al espectador.
En vídeo hay que evitar hacer un uso excesivo del zoom ya que cansa y marea al espectador.
-
CONTINUIDAD. El
raccord o CONTINUIDAD hace referencia a la relación que existe entre
las diferentes tomas de una filmación a fin de que no rompan en el receptor
la ilusión de continuidad. Cada toma ha de tener relación con
la anterior y servir de base para la siguiente. Por lo tanto se debe asegurar:
- La continuidad en el
espacio: líneas virtuales, dirección de los personajes y de
sus gestos y miradas... Por ejemplo, si un personaje sale por un lado del
encuadre, en el plano siguiente ha de entrar por el lado contrario.
- La continuidad en el vestuario y en el escenario: ya que como las películas
no se registran siguiendo el guión secuencialmente hay que asegurarse
de que el vestuario de los personajes y su entorno no cambian sin razón.
- La continuidad en la iluminación: que no haya cambios repentinos
de tonalidad dentro de un mismo espacio y secuencia.
- La continuidad en el tiempo.
-
RITMO. El RITMO de un material audiovisual, se consigue a partir
de una buena combinación de efectos y de una planificación variada.
Constituye uno de los elementos que contribuirá más a hacer que
las imágenes tengan o no atractivo para los espectadores.
Para determinar el ritmo
que conviene imprimir en el una filmación habrá que tener presente
el público al que va dirigida y las sensaciones que se quieren transmitir.
El ritmo deberá estar al servicio de la narración. Se pueden considerar
dos formas básicas de ritmo:
- RITMO DINÁMICO.
Cuando un audiovisual
tiene un RITMO DINÁMICO transmite al espectador una sensación
de dinamismo y acción. El ritmo dinámico se consigue mediante
la utilización de muchos planos cortos ( plano medio, primer plano...)
y de corta duración. El cambio rápido de planos dará
sensación de ritmo. Hay que tener presente que el uso de planos demasiado
breves puede dificultar la asimilación de la información por
parte de los receptores.
- RITMO SUAVE.
Cuando un audiovisual tiene RITMO SUAVE transmite al espectador una sensación
de tranquilidad.
El ritmo suave se consigue utilizando planos largos y poco numerosos. Cuando se presenta un plano general hay que dar más tiempo al espectador para su lectura ya que acostumbra a contener más información que los planos cortos. Hay que tener presente que el uso de planos demasiado largos puede crear un ritmo demasiado lento y hacer perder el interés de los espectadores. Cuando se observen dos planos de igual duración parecerá más lento el que contiene menos información.
El ritmo suave se consigue utilizando planos largos y poco numerosos. Cuando se presenta un plano general hay que dar más tiempo al espectador para su lectura ya que acostumbra a contener más información que los planos cortos. Hay que tener presente que el uso de planos demasiado largos puede crear un ritmo demasiado lento y hacer perder el interés de los espectadores. Cuando se observen dos planos de igual duración parecerá más lento el que contiene menos información.
No se ha de confundir el
ritmo con la velocidad con la que suceden los acontecimientos.
-ILUMINACIÓN.
Además
de su valor funcional, la ILUMINACIÓN tiene un valor expresivo ya que
puede resaltar o suprimir formas y crear una atmósfera determinada que
produzca muy diversas sensaciones. Se pueden distinguir dos tipos básicos
de iluminación: iluminación suave y iluminación dura. Las
tomas interiores exigen crear luminosidad y contraste. Para conseguirlo se usan
4 fuentes de luz:
- Iluminación principal.
- Iluminación de relleno.
- Iluminación posterior.
- Iluminación de fondo.
Las tomas exteriores, sobre todo en días soleados, exigen controlar el contraste existente mediante el uso de reflectores que suavicen las sombras. Los días nublados son los mejores para hacer registros exteriores ya que la luz es más suave y uniforme y genera menos contraste.
- ILUMINACIÓN
SUAVE. La ILUMINACIÓN SUAVE o iluminación tonal es una iluminación
difusa que reduce los contrastes excesivos y permite apreciar bien los detalles
a la sombra. Se puede conseguir compensando adecuadamente la iluminación
principal (interior o exterior) con reflectores o focos de relleno. Es una
iluminación plana, igualada y menos dramática que la iluminación
dura, y proporciona una apariencia agradable a las personas.
- ILUMINACIÓN
DURA. La ILUMINACIÓN DURA o iluminación de claro y oscuro,
es una iluminación direccional que sirve para destacar las formas y
los contornos de las personas y los objetos. Produce un fuerte contraste.
Se consigue utilizando una potente iluminación principal con una débil
iluminación de relleno. Cuando se utiliza una iluminación dura
las personas pueden aparecer con una imagen amenazadora.
-
TEMPERATURA DE COLOR. Cada tipo de luz tiene una temperatura de
color determinada. Para adaptar la cámara a la temperatura de color
del ambiente hay que hacer un balance de blancos, mediante el cual se indica
a la cámara cual es el color blanco. Las
salidas y puestas de sol y las luces incandescentes tienen una temperatura
de color baja y de tono rojizo. Al mediodía la luz tiene una temperatura
más alta y de tono azul. La luz de una vela también tiene una
temperatura de color baja y de tonalidad rojiza.
-
EL COLOR. El COLOR de los objetos se produce por la luz que reflejan.
Los objetos que no reflejan la luz aparecen de color negro. Los COLORES nos
producen, de manera inconsciente, diversos sentimientos y sensaciones. Se pueden
considerar dos sistemas de registro cromático:
- Aditivo, el que se usa en la imagen electrónica (rojo, verde, azul)
- Sustractivo, el que se usa en la pintura (azul, rojo, amarillo).
Cuando se crean imágenes
conviene limitar los colores puros que se utilizan ya que si se usa un único
color dominante se podrá centrar mejor el interés en la idea principal.
Entre las principales propiedades de los colores están:
- La tonalidad, que diferencia un color de otro.
- La saturación, que representa la fuerza del color, su grado de pureza o de mezcla con el blanco.
- La luminosidad, que es la mayor o menor capacidad que tiene para reflejar la luz.
Según su tonalidad
los colores se pueden clasificar en dos grupos:
- COLORES CÁLIDOS
(resultan excitantes y estimulantes). En general los espacios con colores
cálidos parecen más grandes, cercanos y pesados.
- BLANCO. Es el color de la luz y de la claridad. Se asocia a limpieza, pureza, paz, calma.
- AMARILLO. Es el color del sol y llama la atención por su brillantez. Evoca alegría, vitalidad y diversión. También es el color de la riqueza, ya que el oro es amarillo.
- NARANJA. Sus tonalidades suaves transmiten una sensación agradable de ambiente familiar y de confort. Por otro lado como es un color muy visible se usa para señalizar peligros y llamar la atención.
- ROJO. Es el color de la sangre y del fuego. Se relaciona con la acción, el coraje, la pasión, el dinamismo... Comunica sensaciones de excitación, agresividad y movimiento. También se usa para llamar la atención e indicar peligro .
- COLORES FRÍOS
(resultan sedantes). En general los espacios con colores fríos parecen
más pequeños y lejanos.
- VERDE. Es el color de la naturaleza que tranquiliza y relaja. También se asocia a la esperanza, salud, vitalidad, seguridad.
- VERDE. Es el color de la naturaleza que tranquiliza y relaja. También se asocia a la esperanza, salud, vitalidad, seguridad.
- AZUL. El color del cielo y del mar. Simboliza cosas grandiosas, autoridad, lealtad, dignidad, el infinito. Cuando es claro relaja y proporciona frescor, seguridad y confianza; cuando es oscuro resulta triste.
- VIOLETA. Se relaciona con ambientes elegantes o lujosos.
- GRIS. Color neutro, metálico. También evoca falta de color, tristeza, pobreza.
- NEGRO. Tiene dos significaciones principales. Por una parte (en nuestra sociedad) se relaciona con el misterio, la ignorancia, el miedo, la soledad, la oscuridad, la muerte. Pero también se asocia a poder, dominio, elegancia.
- MOVIMIENTOS
DE LA CÁMARA. Los
movimientos de la cámara pueden ser físicos u ópticos:
-
Movimientos físicos:
- PANORÁMICA.
Consiste en un movimiento de rotación de la cámara hacia la
derecha y hacia la izquierda. Normalmente la cámara está situada
sobre un trípode y gira alrededor de su eje. Tiene un gran valor
descriptivo y también puede tener valor narrativo. Podemos distinguir:
- panorámica horizontal: movimiento de rotación lateral.
- panorámica horizontal: movimiento de rotación lateral.
- panorámica vertical: movimiento de rotación de arriba a bajo o viceversa.
- panorámica de balanceo: movimiento de balanceo. En forma de cámara subjetiva puede representar lo que ve una persona en estado ebrio.
- TRAVELING.
Consiste en un desplazamiento de la cámara. Tiene un gran valor expresivo,
da relieve y perspectiva narrativa. También puede aportar un valor
narrativo. Hay diversos tipos de traveling:
- avance/retroceso: según que la cámara avance desde un sitio lejano a uno más cercano o al revés.
- ascendente/descendente: la cámara acompaña al personaje en movimientos hacia arriba o hacia abajo.
- lateral: la cámara acompaña en paralelo a un personaje que se desplaza horizontalmente. Permite mantener cerca la expresión del personaje que se mueve.
- circular: la cámara se desplaza en círculo alrededor del personaje. Finalidad romántica o simbólica de encierro.
Se acostumbra a hacer
situando la cámara en una vagoneta con ruedas que se mueve sobre
un carril de hierro.
-
Movimientos ópticos:
- ZOOM. El movimiento
de ZOOM se realiza con las cámaras que tienen objetivos variables,
ed decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se
alejen sin desplazar la cámara. También se llama traveling
óptico. Hay que tener presente pero que a diferencia del traveling,
con el zoom los objetos que se acercan se comprimen.
Hay que evitar abusar
del zoom, ya que los excesivos movimientos de acercamiento y alejamiento
de las imágenes cansarán al espectador.









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